見るのは味方の位置だけではない。キルログ、復帰距離、残り時間を合わせて「続行・撤退・即死」を決める。
1人落ちたら、必ず5人集合まで待つべき?
コロッセオで味方キリコが先に落ちたけど、こちらのトレーサーが敵ジュノとキャスディを倒した。3対3で敵ラマットラも瀕死。それでも復帰したキリコが入口で「集合」を連打して入ってこなかった。こういう戦闘も待つべき?
その場面なら再参加してよい。重要なのは5人いるかではなく、今の人数差、敵タンクのHP、味方が戻る距離。戦闘がまだ五分以上なら、機動力のあるキリコは合流できる。
ただし野良で状況が分からないなら、無理に入るより待つ方が損失は小さい。復帰直後に倒されると、次の5対5までさらに遅れる。
ここが使える人数だけで決めない。3対3で敵が瀕死、味方がすぐ戻れるなら続行。2人以上の不利や状況不明なら再集合。
「続行」「捨てる」「集合」をどう伝える?
上のランクやチームでは「Winnable」「Losable」「Regroup」の3つで伝える。まだ勝てる、時間だけ使う、完全に下がる。この3択なら短くても意味が通る。
VCがない試合だと、味方は再参加してよいのか分からない。判断できない時は集合を選ぶ人が多い。だから「攻撃」「後退」のピンを早めに1回出すだけでも違う。
戻る時もスポーンまで帰る必要はない。敵に撃たれない自陣側の角を確保して、そこで味方の復帰を待てばよい。
ここが使える戦闘中は長文不要。「攻撃」「後退」「集合」のどれかを、味方が入口へ着く前に出す。
先に突っ込んだ味方を助けるべき?
単独で入った味方を放置すると死ぬ。でも助けに行かないと4対5になる。どちらが正解?
助けられる距離とクールダウンがある時だけ助ける。すでに敵5人に囲まれているなら追わない。1人のデスを救おうとして2人、3人と倒れる方が痛い。
先行した味方が敵の重要ULTや無敵スキルを吐かせたなら、残り4人で短く仕掛ける価値はある。何も使わせず即死したなら次を待つ。
ここが使える「救えるか」ではなく「助けに行って人数差を戻せるか」で判断する。無理なら損失を1人で止める。
スタッガーとトリクルは何が違う?
スタッガーは、負けた戦闘の最後に1人だけ遅れて倒されて復帰時間がずれること。トリクルは、復帰した人から順番に少人数で入って倒され続けること。
一度ずれると、次に復帰した人が前の味方を助けようとしてまた死ぬ。連鎖するから、最初に人数不利へ気付いた人が止まるしかない。
逃げ切れない時は長時間粘らない。逃げる、早く倒される、崖から落ちるのどれかで復帰時間をそろえる。
ここが使える最後に残った1人が長く生きるほど良いとは限らない。次の集団戦を早く作る方が得な場面がある。
会話から分かったこと
人数差を見る → デスを止める → 同時に再開する
連鎖デスを止めるポイントは「全員で同じ場所に立つ」ではなく、次の戦闘開始時刻を合わせること。人数不利を認識した人から損失を止める。
次の試合で確認すること
- キルログで2人差が付いたら、まず遮蔽物へ戻る
- 逃げ切れない時は長く粘らず、復帰時間を味方に合わせる
- 横を取るヒーローは、タンクが敵を引き付けた瞬間に攻撃する
- 延長時だけは高速ヒーローが先に目標へ触れて時間を作る