昔の「透明になって単独キル」から、味方の仕掛けを成立させるサポートへ。試遊版で見えた動きを3つに絞る。
まず何をすればいい? 味方へHOTFIX
サポート初心者
透明で裏へ行く癖が残っている。味方を回復するタイミングが分からない。
試遊情報を見た人
HOTFIXは味方を助ける軸。ダメージを受けてから慌てて使うより、タンクやダイブ役が仕掛ける直前に付けたい。
慎重派
試遊版の数値は本実装で変わる。最初は回復量より、誰に付けると戦闘が続くかを見る。
ここが使える開幕は自分から裏へ行かず、前へ出る味方へHOTFIXを付けてから同じ相手を攻撃する。
Cyberspaceは敵の足元ではなく、戦う場所へ置く
プレイヤー
敵へ投げればいい範囲攻撃だと思っていた。
回答
味方への支援と敵への妨害が重なる場所に置く。狭い入口、目標上、味方タンクが止まる角なら両方を通しやすい。
別の意見
敵がすぐ出られる広場では効果が薄い。逃げ道を切る味方のULTや壁と合わせたい。
ここが使える敵を追いかけて置くより、味方が数秒間戦う場所を先に決め、そこへ置く。
EMPは「全員に当てる」より、次のキルを作る
旧ソンブラ使い
昔と同じで5人EMPを狙いたくなる。
回答
味方が射線を通せない5人EMPより、倒せる2〜3人へ合わせる方がいい。タンクが角を越える瞬間か、敵サポートの防御スキル後に使う。
サポートメイン
味方を助けるULTとして見るなら、敵ダイブが後衛へ入った瞬間のカウンターも候補。
ここが使える人数より追撃可能かを見る。味方が撃てる範囲、または敵ダイブを止める位置で切る。
会話から分かったこと
回復、範囲支援、EMPを同じ戦闘へ重ねる
単独で裏へ回り続けるより、味方の突入前にHOTFIX、戦う場所へCyberspace、追撃できる瞬間にEMP。3つの順番をそろえるとサポートとしての役割が見えやすい。
次の試合で確認すること
- 開幕はタンクかダイブ役の半歩後ろから始める
- HOTFIX後は別行動せず、対象が狙う敵へ火力を足す
- Cyberspaceは目標上・狭い入口・味方が止まる角へ置く
- 試遊版の数値は本実装のパッチノートで再確認する