撃ち合いで上回る必要はない。射線を変え、矢を撃たせ、味方と同時に距離を詰めればいい。
キャスディでハンゾーにどう近付けばいい?
遠距離ではダメージ減衰があるので何発も当てる必要がある。ハンゾーは1発。横へ回っても振り向かれると同じ状況になる。どう戦えばいい?
長距離では戦わない。遮蔽物と別ルートを使って中距離まで詰め、相手が別方向を見ている時に最初の1発を当てる。キャスディ側が先に撃てる距離なら勝負になる。
キャスディはハンゾー側から見ると倒しやすい相手。正面から詰めるだけでは矢を置ける。タンクが圧を掛けた瞬間に動くか、位置の悪いハンゾーだけを狙うべき。
ここが使えるキャスディ単独で長距離から詰めない。タンクが照準を引き受けた瞬間に中距離へ入り、先手を取る。
矢を避けて撃ち返すタイミングはある?
矢と矢の間には時間がある。発射音を聞いた直後に角から出て1、2発撃ち、次の矢が来る前に戻る。ずっと顔を出して連射勝負をしない。
壁に近付き、最初は体を少しだけ見せて矢を撃たせる。ハンゾーは角の頭の高さへ置いているので、毎回同じリズムと位置で出ない。
細かい左右移動より、長めのストレイフの方が弾速のある矢を外させやすい。ジャンプを繰り返すと着地点を読まれる。
ここが使える発射音の直後だけ短くピークする。同じ角、同じ高さ、同じリズムを繰り返さない。
キャラを替えるなら誰が現実的?
キャスディからアッシュへ替え、別角度からダイナマイトでハンゾーを場所から追い出した。中距離を維持しながら、直接頭を出さず圧を掛けられる。
ゲンジは強いが習得に時間がかかる。ベンチャーも地中移動で矢を避け、違う高さから急に接近できるので狙いにくい。
ウィドウで射程勝負もできるが、100メートルの1対1に負けたら何も解決しない。得意でないなら無理に選ばない。
ここが使える撃ち合いが苦手ならアッシュのダイナマイトで位置を動かす。接近が得意ならゲンジかベンチャー。
そもそもハンゾーを倒す必要はある?
不利な相手へ何度も挑む必要はない。倒しやすい敵後衛を先に狙い、ハンゾーより早く人数差を作ればよい。
スナイパーは長い射線を守るのは強いが、最後の1人になればペイロードやポイントを維持できない。守っている場所を避けるのも対策。
ハンゾーの理想位置を奪うことを考える。味方と高台へ圧を掛け、近距離へ追い出せれば、自分で1対1に勝たなくても役目は果たせる。
ここが使えるキルではなく、射線から退かせれば十分。別ルート、目標、他の敵を使ってハンゾーの価値を下げる。
会話から分かったこと
同じ角で再戦しない。情報と距離を作り直す
ソニック中の再ピーク、長距離の正面勝負、移動技を使い切った接近を避ける。ハンゾーが別方向を見た瞬間に、準備した火力を短く当てる。
次の試合で確認すること
- ソニックで見られたら角を変える
- ハンゾーが矢を撃った直後に移動を始める
- キャスは中距離、ソジョーンはレール準備後、トレーサーはブリンク1つ残しで仕掛ける
- 2回同じ形で倒されたらヒーローか攻めるルートを変える